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    发布时间:2020-07-15 12:11编辑:admin阅读(

      棋牌養生法,是指通過各種棋牌類娛樂活動,達到消愁解悶、轉移意念、振奮精神、開發智力、增進友誼、聯絡感情、驅除孤獨的一種養生法。棋牌有很多種,如象棋、圍棋、跳棋、軍棋、橋牌、麻將牌、撲克牌等。

      棋牌是一種游戲,也是一種競技,大都簡單易學,雅俗共賞,既有趣味,又頗具技巧,具有明顯的益智健腦、健身作用。接下來,小編就會給對棋牌感興趣的網友們介紹壹柒游棋牌,希望網友們喜歡。壹柒游棋牌是一款玩法豐富多樣的經典棋牌手游,輕松邀請好友一起在線開局,與自己的好友一起隨時暢玩棋牌,還有多種精彩模式任你選擇。喜歡的朋友們不妨下載試玩一下哦。

      壹柒游棋牌的玩法分享

      第一種:當牌不理想,這時可以采用借刀殺人,漁翁得利。由于跑得快的玩法是各自為戰,當自己的牌不能掌控全局的時候,可以通過隱藏實力,麻痹對手,使其更多強勢攻擊轉向另一邊,這樣當其二人對拼后,玩家方可輕松掌控局勢,事半功倍;

      第二種:當各玩家水平相當時,這時可以采用順水推舟,見機行事。這種方法使用時主要是根據上家出牌自己可盡量多順小牌,占上家便宜,為最后一波出擊奠定好的基礎;

      第三種:當其他玩家出的牌型與自己的不符,應該適時的采用棄車保帥,隨機應變。比如其他玩家都以打單為主,而手頭牌則以對子和順子為主,這時可選擇適時拆開個較大的對子,這樣不僅可以適當出牌,還可以適當的將牌型向自己方向轉,使自己處于牌局有利位置。以上三種方法都是常見的打牌技巧,可以根據局勢發展,靈活機動的貫串于整個游戲中,總之,打牌技巧只是通往勝利彼岸的前行工具,勝利才是最終目的。

      【金順子】

      一、牌型52張牌無大小王

      1、豹子:三張點相同的牌。如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

      2、順金:花色相同的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

      3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357.方塊359。(KJA最大,235最小)

      4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不通的A23。

      5、對子:兩張點數相同的牌。如:223,557。(AAK最大,223最小)

      6、單張:三張牌不組成任何類型的牌。(KJA最大,235最小)

      7、持殊牌:本游戲無特殊牌玩法。

      二、牌型比較

      1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

      2、豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

      3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

      4、順席比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣,則對比第二大的單張,以此類推。

      5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小。

      三、投注區域

      1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

      2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

      3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。

      【牌九】

      一、基礎規則道具:32隻骨牌,2顆骰子

      發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的馀數,1=莊,2=順門,3=出門,0=到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。

      莊與閑:游戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。

      勝與負:游戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。

      二、牌型比較比較原則:對牌〉點數牌。

      1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那么視為和局。

      2、如果沒有配成對牌,那么以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。

      3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。

      4、如果單牌最大牌的大小也相同,那么視為和局。

      5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。

      三、點數計算點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。

      例:以兩隻牌組合為例

      1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。

      2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。

      3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。

      四、牌型大小無牌>地牌>人牌>鵝牌=梅牌=長三>斧頭=紅頭七=高腳七=零霖六>雜九=雜八=雜七=雜五>二四>丁三對牌:至尊>無雙>雙地>雙人=雙鵝>雙梅=雙長三=雙板凳>雙腳=雙零霖=雙斧頭=雙紅頭>雙雜五=雙雜七=雙雜八=雙雜九>天王>地王>天杠>地杠>天高九>高地九

      【六扇門麻將】

      一、基礎規則

      1、游戲共有“莊家”、“上門”、“天門、“下門”“上角”、“下角”、“橋”7個位置,閑家隻能在“上、天、下、上角、下角、橋”6個位置進行下注。

      2、每局“莊家、上、天、下”4個位置會獲得2張牌,莊家分別和“上、天、下”3個位置進行牌型比較。

      3、“上角、下角、橋”這3個位置,若其相鄰2個位置的牌都大過莊家位篇的牌,才為嬴。若隻有1個位置的牌大于莊家位置的牌,則為和。

      二、牌盟點數

      1、游戲使用麻將的1?9簡和白板,計數為1~10點,點數總和超過10點,則隻算個位數。

      2、牌型大小:豹子>二八杠>9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點(豹子:2張一樣的牌稱為豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8簡。)

      3、比較規則:首先比較牌型大小,如遇牌型或點數相同則比較2張麻將牌中點數較大的牌如9+2=1點>8+3=1點,4.若點數和牌型完全一致,莊家獲勝。

      三、詳細牌型:

      豹子牌型:豹子牌型為游戲中最大的牌型,豹子中單張牌的大小決定豹子的大小,一對白板最大。

      單點牌型:除了豹子和二八天杠外,其馀為點數牌,其大小取決于兩張牌的總和的個位數大小,其次則是單張牌的大小。

      天杠牌型:一個2簡+—個8筒組成了二八天杠,該牌型小于任何豹子,但大于任意點數牌型。

      【金順子】

      一、牌型52張牌無大小王

      1、豹子:三張點相同的牌。如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

      2、順金:花色相同最新棋牌娱乐捕鱼的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

      3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357.方塊359。(KJA最大,235最小)

      4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不通的A23。

      5、對子:兩張點數相同的牌。如:223,557。(AAK最大,223最小)

      6、單張:三張牌不組成任何類型的牌。(KJA最大,235最小)7、持殊牌:本游戲無特殊牌玩法。

      二、牌型比較

      1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

      2、豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

      3、順金、順子大小排序為KQ大圣棋牌二维码 A>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

      4、順席比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣,則對比第二大的單張,以此類推。

      5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小。

      三、投注區域

      1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

      2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

      3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。

      【泰安夠級】

      一、玩法簡介

      1、夠級是由6人4副牌參加游戲,每人發36張牌。

      2、打夠級的6人中,交叉3人為一方,互稱“聯邦”,對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。

      3、①③⑤為一方聯邦,②④⑥為另一方聯邦,6人共組成兩方“聯邦”,互為對手。如①和4互為“對頭”。

      4、夠級中每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯邦稱“上手聯邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯邦稱“下手聯邦”。

      5、夠級分牌時人均36張,按照夠級規則發(順)牌

      二、游戲牌型

      1、單張,又稱“單點”。

      2、相同點數的多張牌,如7788899993、加其他數字牌,則2轉換為相應的數字牌。如22+JJJ相當于5個J4、王加其他數字牌(掛王)如2個小王+3個9要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行,如2個大王+3個10。

      3、夠級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。

      4、純夠級牌:5張10、4張J、3張Q、2張K、2張A、1張2、1張小王、1張大王三、牌型大小按照不論花色,點數為準的原則,牌點大小依次為:3<4<5<6<7<8<9<10

      四、游戲流程

      1、上班:首次開牌或重新開牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”

      2、革命出牌結束后,如果得到的牌中沒有大小王、2可以選擇“革命”。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程序重新出牌。“革命”者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭有選擇“死級”和“活級”的權利。如果選擇“活級”,相當于“無頭”,即不受夠級和燒牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌別人都有要的權利

      3、夠死級持牌人所發最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌后,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則隻有有權處理此夠級牌的人方可發牌。第一局出現革命的情況重新開牌。

      五、出牌順序開牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

      六、游戲術語

      1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手里有牌可以大過上家的牌,這時打出去以后就叫“上牌”。

      2、過牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點過牌按鈕確認,過牌以后本輪再無出牌權,直至新一輪重新壓牌。注:1個玩家出過牌沒人壓,不管他的“對頭”有沒叫過“過牌”,都可以壓牌。過牌有以下特殊情況:

      a)如1出牌,2.3.4.5過,6壓牌,1過牌,這時3還可以壓牌(這時就剩下3和6可以互相壓牌)

      b)如1出牌,2.3.4.5過牌,6壓牌,1再壓牌,這時先問6壓不壓牌,6不壓牌輪到4壓牌。

      3、讓牌:當你的“對頭”(坐你對麵的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不愿意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。如讓牌必須是下麵2家至少有1家沒叫過過牌才能讓。注:當玩家可壓牌的情況下,選擇“讓牌”給自己人(聯邦),就是“讓牌”。讓牌的情況如下:當1.3.5為A方,2.4.6為B方

      a)A方1出牌,B方2和A方3選擇過牌,這個時候B方4可以選擇“讓牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

      b)四人亂纏情況下,四人都有讓牌和過牌的權利(按出牌順序出牌)

      4、燒牌(同門優先):當1.3.5為A方,2.4.6為B方時,A方1出夠級牌時,2.3.5.6都可以燒牌,且A方1的“對頭”4肯定不可以燒牌。此時,A方3和5可以優先燒牌,當A方3和5放棄“燒牌”時,B方2和6才有權“燒牌”。注:當1“燒牌”時則按3—5—2—6的順序進行。燒牌的條件:

      A)每次所發牌中必須掛一小花或大花,但3除外,或者滅掉所發夠級牌后,手中所剩牌為同一點數的牌。(如果失敗那么直接大落)

      B)如果燒牌者不能在燒完牌的情況下出盡手中的所有牌,即被自己的對家或者其他燒牌者上死,則燒牌沒有成功。

      C)如果燒牌者被別人反燒,自己又再燒反燒者,然后發完手中所有的牌,則兩次燒牌成功。

      D)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,燒牌者優先出牌。

      E)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,上對家的牌永遠都不屬于燒

      5、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。

      6、無頭:“頭科”產生后,其“對頭”的夠級對象不複存在,稱“無頭”。其他持牌人按發牌對“無頭”者所發的任何牌都可滅之,“無頭”者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

      7、四人亂纏:頭科、二科產生后,其馀四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌。

      8、接風:當一個玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接風”9、報牌:持牌人手中剩馀牌等于或少于10張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家10、串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,或自己一方有一人革命,其他兩人獲得頭科、二科,稱之為串三戶。

      七、輸贏者的稱謂:

      頭科:游戲中第一個走科的人。

      二科:游戲中第二個走科的人。

      三科:游戲中第三個走科的人。

      四科:游戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)

      二落:游戲中第五個走科的人。

      大落:游戲中最后一個走科的人。

      八、積分算法夠級以聯邦為計分方,采取積分製計分法。其基本方法是:頭科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積8分。科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積8分。

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